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C#으로 게임 만들기: ④ 이벤트 핸들러로 마우스 클릭 이벤트 만들기

한빛미디어

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2023-11-17

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by 앤드류 스텔만, 제니퍼 그린

9,036

▶이전글: C#으로 게임 만들기: ③ C#메서드 구현하고 Git 리포지토리에 푸시하기

 

 

 

✅게임 완성을 위한 마우스 클릭 이벤트 작성하기

 

게임 설계 과정_4. 마우스 클릭 처리하기.png

 

앞서 플레이어가 클릭할 동물을 화면에 표시하는 부분까지 완성했습니다. 이제 플레이어가 게임을 실행하는 데 필요한 코드를 추가해야 합니다. 플레이어는 한 턴에 동물을 두 마리 클릭합니다. 

 

플레이어가 처음 클릭한 동물은 화면에서 사라집니다. 만약 두 번째로 클릭한 동물이 처음 클릭한 동물과 같다면 두 번째로 클릭한 동물도 사라집니다. 그러나 두 동물이 다르다면 처음에 클릭했던 동물이 다시 화면에 나타납니다. 이와 같은 작동을 이벤트 처리기(event handler)를 통해 구현할 것입니다. 이벤트 처리기는 앱에서 특정한 상황(마우스 클릭, 더블 클릭, 창 크기 변경 등)이 발생했을 때 호출되는 메서드를 의미합니다. 

 

이벤트 처리기 구현.png

 

 

 

 

 


 

✅마우스 클릭에 반응하는 TextBlock 만들기

 

지금까지 만든 SetUpGame() 메서드는 TextBlock에 동물 이모지를 표시하는 기능을 수행합니다. 이 코드는 프로그램에 있는 컨트롤의 상태를 변경해서 화면에 동물 이모지를 표시하죠. 이제는 반대로 여러분이 작성한 코드를 컨트롤이 호출하도록 만들어야 합니다.

 

 

[XAML 편집기]로 돌아가서 첫 번째 TextBlock 태그를 클릭하세요. 그러면 디자인 화면에서도 해당 컨트롤이 선택되고, [속성] 창에서 이 태그의 속성을 변경할 수 있습니다. [속성] 창에서 [선택한 요소의 이벤트 처리기( )] 버튼을 클릭하세요. [속성] 창에서 스크롤을 내리면서 TextBlock에 추가할 수 있는 이벤트 처리기의 종류를 살펴보세요. 그중 MouseDown 이벤트를 찾아서 오른쪽에 있는 상자를 더블 클릭하세요.

*이벤트 처리기는 마우스 클릭, 키 입력, 창 크기 변경 등의 이벤트에 반응해서 호출되는 메서드입니다.

 

 

MouseDown 이벤트.png

 

 

[MouseDown] 이벤트 박스를 더블 클릭하면 [코드 편집기]로 화면이 전환되고 TextBlock_MouseDown()이라는 메서드가 생성됩니다. 

  

<TextBlock Text="?" FontSize="36" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" TextWrapping="Wrap" MouseDown="TextBlock_MouseDown"/>

 

다시 [XAML 편집기]로 돌아가면 TextBlock의 XAML 코드에 MouseDown 속성이 추가된 것을 볼 수 있습니다.

 

private void TextBlock_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)

{

 

}

  

간혹 비주얼 스튜디오에서 C# 코드를 추가하면 바로 [XAML 편집기]로 돌아올 때가 있습니다. 그러면 메서드가 추가된 것을 어떻게 알 수 있을까요? [XAML 편집기]에서 TextBlock_MouseDown을 마우스 우클릭하고 [코드 보기] 메뉴를 선택하면 C# 코드에서 해당 부분을 찾을 수 있습니다.

 

플레이어가 TextBlock을 클릭하면 앱은 자동으로 TextBlock_MouseDown() 메서드를 호출합니다. 이제 이 메서드에 코드를 추가하고, 다른 TextBlock 컨트롤에도 이 이벤트를 연결(hook up)해서 모든 TextBlock이 클릭될 때 이 메서드가 호출되도록 하면 됩니다.

 

 

 

 

 


 

✅TextBlock_MouseDown( ) 메서드 채우기

 

앞에서 TextBlock_MouseDown() 메서드에 들어갈 코드를 살펴봤으니, 이제 프로그램에 코드를 추가해 볼게요.

 

01 아까 자동으로 생성된 TextBlock_MouseDown( ) 메서드의 윗 줄에 TextBlock lastTextBlockClicked; bool findingMatch = false; 코드를 추가합니다. 추가한 코드가 SetUpGame() 메서드의 닫는 중괄호와 TextBlock_MouseDown() 메서드 사이에 위치하는지 다시 한번 확인하세요.

 

 

 

02 TextBlock_MouseDown() 메서드 안에 다음과 같이 코드를 채웁니다. 등호(=) 기호를 주의해서 입력하세요. =과 ==는 전혀 다른 의미입니다.

*변수의 값을 할당할 때는 등호 1개(=)를 사용하고, 두 변수의 값을 비교할 때는 등호 2개(==)를 사용합니다. == 대신 =를 사용하는 실수는 꽤나 빈번하게 일어납니다. 숙련된 개발자조차 종종 실수하죠. 이러한 실수를 저지르면 비주얼 스튜디오는 ‘암시적으로 'int’ 형식을 ‘bool’ 형식으로 변환할 수 없습니다.'라는 오류 메시지를 보여 줍니다.

 

TextBlock_MouseDown 메서드 코드.png

 

 

 

 

 


 

✅컨트롤 마우스 클릭 이벤트에 연결하기

 

지금은 MouseDown 이벤트 처리기에 TextBlock 컨트롤 하나만 연결되어 있습니다. 이제 남은 TextBlock 전부를 MouseDown 이벤트에 연결해 보겠습니다. 디자이너에서 TextBlock을 하나씩 선택해 MouseDown 이벤트 상자에 TextBlock_MouseDown을 입력해도 됩니다. 하지만 [XAML 편집기]에서 속성을 추가하는 방법을 알고 있으니, 지름길로 가볼까요?

 

01 [XAML 편집기]에서 TextBlock 15개를 선택합니다.

[XAML 편집기]에서 두 번째 TextBlock 태그의 왼쪽을 클릭한 다음 </Grid> 태그 직전까지 드래그해 TextBlock 컨트롤 15개를 선택합니다. 이때, 첫 번째 TextBlock은 제외해야 합니다.

 

 

 

02 빠른 바꾸기 기능을 사용해 MouseDown 이벤트 처리기를 추가합니다.

[편집]-[찾기 및 바꾸기]-[빠른 바꾸기] 메뉴를 선택합니다. [찾기]에서 ‘/>’를 검색하고 [바꾸기]에서 ‘MouseDown="TextBlock_MouseDown"/>’를 입력해서 글자를 수정합니다. 바꾸기 전에 MouseDown 앞에 공백을 하나 넣었는지, 검색 범위가 선택 영역으로 설정되어 있는지 확인하세요. 그래야 선택된 TextBlock에만 속성이 추가됩니다.

 

빠른 바꾸기 기능.png

 

 

 

03 선택된 TextBlock 15개에 바꾸기를 실행합니다.

[모두 바꾸기] 버튼을 눌러 TextBlock에 MouseDown 속성을 추가합니다. 그러면 15개가 바뀌었다고 알려 줄 것입니다. XAML 코드를 주의 깊게 살펴보고 모든 TextBlock에 MouseDown 속성이 있는지, 그 속성이 첫 번째 TextBlock에 있는 속성과 일치하는지 확인하세요. 

 

이제 [코드 편집기]의 TextBlock_MouseDown() 메서드 위에 ‘참조 16개’가 표시되는지 확인하세요. [빌드]‐[솔루션 빌드] 메뉴를 선택하면 이 표시를 업데이트할 수 있습니다. 만약 ‘참조 17개’라고 표시된다면 실수로 Grid에 이벤트 처리기를 연결한 것입니다. 이럴 경우 동물을 클릭하면 예외가 발생하므로, TextBlock에만 이벤트 처리기를 연결하도록 수정해야 합니다.

 

프로그램을 실행하고 동물을 클릭해 봅시다. 동물을 클릭하면 화면에서 사라지고, 이어서 금 클릭한 동물과 짝이 맞는 동물을 클릭하면 그 동물도 함께 사라집니다. 만약 짝이 맞지 않는 동물을 클릭하면 처음에 클릭한 동물이 다시 화면에 나타납니다. 짝을 맞춰 화면에서 모든 동물이 사라지면 프로그램을 다시 시작하거나 종료할 수 있습니다.

 

 

 

▶다음글: C#으로 게임 만들기: ⑤ 타이머 기능 추가하고, 디버거로 예외 추적하기

 

 


 

위 내용은 『헤드퍼스트 C#(4판)』의 내용을 재구성하여 작성되었습니다.

헤드퍼스트_입체표지.png

 

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