옮긴이의 글
서문
CHAPTER 0. 유니티 소개
0.1 유니티 기본
0.2 이 장에서 만드는 미니게임
0.3 스크립트 일람
0.4 튜토리얼 전편 - 프로젝트를 준비하자
0.5 튜토리얼 후편 - 게임답게 만들어 보자
0.6 C#과 JavaScript의 비교
0.7 프리팹이란
CHAPTER 1. 클릭 액션 게임 - 도깨비
1.1 게임 방법
1.2 아이디어 메모: 간단한 조작 방법과 통쾌함
1.3 스크립트 일람
1.4 무한 스크롤하는 배경
1.5 무한 스크롤하는 배경의 개선 방안
1.6 도깨비 출현 패턴 관리
1.7 사무라이와 도깨비의 충돌 판정
1.8 능숙함과 서투름 판정
1.9 공격당한 도깨비를 날려 버린다
CHAPTER 2. 조각 그림 퍼즐 - 쁘띠 퍼즐
2.1 게임 방법
2.2 아이디어 메모: 기분 좋은 터치 조작
2.3 스크립트 일람
2.4 조각의 원하는 곳을 잡는다
2.5 조각 셔플
2.6 게임 오브젝트와 컴포넌트의 관계
CHAPTER 3. 도트 잇 게임 - 던전 잇터
3.1 게임 방법
3.2 아이디어 메모: 전술과 역전의 기회
3.3 스크립트 일람
3.4 원만한 그리드 이동
3.5 맵 데이터
3.6 애니메이션 기술
3.7 유령의 AI
CHAPTER 4. 3D 사운드 탐색 게임 - 인 더 다크 워터
4.1 게임 방법
4.2 아이디어 메모: 소리만을 의지해서
4.3 스크립트 일람
4.4 소리만을 의지하여 탐색한다
4.5 3D 사운드 컨트롤
4.6 잠수함 조종
4.7 탐지기 제작 방법
CHAPTER 5. 리듬 게임 - 헤드 뱅 걸스
5.1 게임 방법
5.2 아이디어 메모: 뱅 걸의 세계
5.3 스크립트 일람
5.4 입력 타이밍의 마커 표시
5.5 '리듬에 맞춰 클릭' 판정
5.6 연출 데이터의 관리와 실행
5.7 조정 기능의 요모조모
CHAPTER 6. 전방향 스크롤 슈팅 - 스타 바이터
6.1 게임 방법
6.2 아이디어 메모: 멋진 유도 레이저
6.3 스크립트 일람
6.4 탐색 레이저의 콜리전
6.5 중복하지 않는 락온
6.6 유도 레이저
6.7 메시지 창
CHAPTER 7. 정렬 퍼즐 액션 - 잇 더 문
7.1 게임 방법
7.2 아이디어 메모: 기분 좋은 연쇄와 블록의 즐거운 움직임
7.3 스크립트 일람
7.4 같은 색이 나열되어 있는지 판정
7.5 블록의 초기 배치
7.6 애니메이션의 부모-자식 구조
7.7 블록의 원만한 이동
CHAPTER 8. 점핑 액션 - 고양이 미닫이문
8.1 게임 방법
8.2 아이디어 메모: 기분 좋은 점프
8.3 스크립트 일람
8.4 캐릭터의 스텝 관리
8.5 컨트롤할 수 있는 점프 높이
8.6 미닫이문의 충돌 판정
CHAPTER 9. 롤플레잉 게임 - 한 화면 전설
9.1 게임 방법
9.2 아이디어 메모: 간단한 이동으로 누구라도 주인공이 될 수 있다
9.3 스크립트 일람
9.4 이벤트와 액터
9.5 게임 내 변수
9.6 이벤트 파일 읽기
9.7 특수한 이벤트
CHAPTER 10. 드라이브 게임 - 레이싱 코스 만들기
10.1 게임 방법
10.2 아이디어 메모: 스스로 만들어 바로 달릴 수 있다
10.3 스크립트 일람
10.4 투시변환과 역투시변환
10.5 폴리곤 메시 제작 방법
10.6 모델의 변형
10.7 인스턴스를 뿌리다
프로젝트 Unity Mini Game 스태프
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