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재미있는 게임을 만드는 게임 밸런스 이야기

한빛미디어

집필서

절판

  • 저자 : 손형률
  • 출간 : 2014-04-27
  • 페이지 : 248 쪽
  • ISBN : 9788968480294
  • 물류코드 :2029
  • 초급 초중급 중급 중고급 고급
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3점 (1명)
좋아요 : 26

책소개

게임의 가장 중요한 가치는 "재미"이며 재미있는 게임은 게임 밸런스가 잘 맞춰진 게임이다.

 

"이 책에는 저자가 수많은 MMORPG 게임을 개발하면서 쌓아온 철학과 노하우가 담겨 있다."
무엇보다 게임에서 가장 중요함에도 여러 게임 시스템 덩어리 속에 묻혀 간과하기 쉬운 재미 요소를 짚어낸 것이 가장 돋보이는 백미라 하겠다. 사실 재미없는 게임이 무슨 의미가 있겠는가? 그러나 게임 기획을 하다 보면 지극히 당연한 재미를 잃어버리는 때가 많다. 

 

"이 책은 게임을 이루는 각 구성요소가 효용가치를 잃지 않도록 균형을 맞추는 방법을 다룬다. "
이를 게임 밸런스라고 부르는데 이는 게임에서 매우 중요한 주제다. 게임 밸런스를 통제하지 못하면 게임은 극도로 좁아지고 심지어 무너지기까지 한다. 제대로 된 게임 밸런스라면 게임을 구성하는 모든 요소에 유사한 효용가치를 제공해야 한다. 왜냐하면 플레이어는 자신의 생존 요소를 극대화하는 일에만 몰입하기 때문이다. 이 몰입 행위가 게임에서 재미를 생산해 내는 키포인트가 된다. 따라서 게임 기획자는 플레이어의 다양한 시도를 모두 유사한 효용가치로 유지시켜, 게임이 획일화되고 단순해지는 사태를 방지해야 한다. 효용가치를 잃지 않게 하는 일, 이것을 위해 수학적 모델이 필요하다. 이 책에서는 수학적 모델을 수치 데이터로 보여준다. 구체적인 수치 데이터를 살펴보기 원하는 현업 게임 기획자라면 큰 도움이 될 것이다.

 

· 이 책의 특징과 장점

 - 수치로 풀어보는 성공하는 게임에 대한 가능성
기획단계에서 게임이 얼마나 재미있는지 수치로 확인할 수 있다면 얼마나 좋을까? 이 책은 게임 기획 단계에서 게임에 존재하는 다양한 수치 데이터의 밸런스를 조절하여 성공하는 게임을 만들 수 있는 방법을 제시한다.

 - 유행을 타지 않는 게임 기획의 원칙이야기
이 책은 특정 게임을 제시하거나 분석하지 않는다. 시대와 상관없이 언제나 동일하게 적용되는 게임 밸런스 원리를 제시한다. 


· 어떤 독자를 위한 책인가?

 - 게임 기획자
 - 게임 PM
 - 게임 관련 대학과 대학원생

저자소개

손형률 저자

손형률

KAIST 산업공학 학사 및 석사를 마치고 게임업계에 투신했다. 모바일 게임회사 마나스톤을 창업했고 모바일 삼국지 WAP 게임을 만들었다. 이후 재미인터랙티브에서 트라비아 온라인, 엠게임에서 워베인 온라인, 컴투스에서 경쟁형 모바일 게임을 만들었다. 현재는 '마법천자문 한자여행' 앱을 출시한 (주)미디어인터랙티브에서 기술이사로 재직하고 있다.

목차

1장. 게임 프로젝트
 1-1 게임 개발의 구조

 

 1-2 게임 창조자
      경험, 갈증, 기대
      게임 경험에 대해
      재미 공식과 재미도
      게임 만들기, 혹은 엔진 만들기
      문제풀기로 보는 게임 월드
      과몰입과 재미
      게임은 가장 효율 좋은 놀이

 

 1-3 프로젝트
      게임 콘셉트
      팀 세팅
      개발기간 세팅
      콘텐츠 배포전략
      정액제 및 부분 유료화

 

 1-4 게임 밸런스
      재미 그리고 게임 밸런스
      게임 밸런스의 위험
      게임 밸런스 붕괴 사례
      게임 시스템 간 밸런스
      병렬적인 소모 방식
      직렬적인 소모 방식
      가위바위보와 게임
      베이스 아이템과 옵션의 관계
      쓰레기의 미학
      치명 최강의 법칙
      기능과 미학의 조화
      등가의 원리
      DPS 체계와 게임 밸런스
      개체 등가의 원리
      샘플링 밸런싱(PVP)
      평균, 밸런스의 힘
      게임 경제학, 게임 내 재화의 흐름

 

 1-5 커뮤니케이션
      기획서는 왜 필요한가?
      기획서의 4단계
      기획서의 명시화
      기획서가 어떻게 게임이 되는가?
      기획자의 자질

 

 1-6 감각적 월드
      세계관
      설정
      시나리오


2장. 수학적 월드, 캐릭터 설계
 2-1 캐릭터 준비와 가정
      캐릭터 레벨 설정
      어트리뷰트 설정
      팩터 설정
      클래스 설정
      갑옷 설정
      무기 설정
      전투 가정

 

 2-2 캐릭터 밸런스
      전사 스킬 DPS 구하기
      양손 전사의 양손 검 공격력 구하기
      쌍검을 쓰는 도적의 스킬 DPS 구하기
      마법사의 DPS 구하기
      사제, 특별한 마법사
      캐릭터 밸런스 설정값 정리

 

 2-3 무기 DPS 적용
      초당 데미지 적용
      무기 특성화
      무기 상대성화

 

 2-4 스킬 DPS 적용
      캐스팅 타입별 보너스
      글로벌 쿨타임

 

 2-5 추후 설정
      전투시간 분석
      에너지 소스 분석
      재사용 쿨타임 설정

 

 2-6 캐릭터 스킬 설계
      상태 이상 설계
      버프 설계
      디버프 설계
      스킬 데미지 계산법
      스킬 설계값 정리
      스킬 데미지 적용


3장. 수학적 월드, 게임 시스템 설계
 3-1 몬스터 설계
      몬스터 능력치 설계
      강화된 몹 설계
      보스 설계
      몬스터 스킬 밸런스

 

 3-2 몬스터 인공지능 설계 
      인공지능 구분
      트리거, 액션 구조
      몬스터 인공지능 명세 일람
      차트 추가 
      로직 반영 _
      인공지능 상태 
      복합 인공지능 설계
      헤이트 설계

 

 3-3 플레이타임 설계
      맵 설계
      플레이 스타일 설계
      성장 설계
      퀘스트 설계
      퀘스트 제작팀 설계
      레벨업 설계

 

 3-4 작업 예측을 위한 실측 데이터
      표준 작업 공수
      학습율과 표준 작업 공수

 

 3-5 아이템 옵션 설계
      옵션 이름 규칙
      아이템 옵션 설계 과정
      콘셉트 설계
      어트리뷰트, 어빌리티
      배포전략과 제한설계
      팩터별 옵션 등급 설정
      랜덤 옵션 제작하기
      민감성 팩터 설계
      비교 팩터 설계
      아이템 랭크 설계

 

 3-6 전투 설계
      전투 콘셉트 설계
      역할분담
      위협수준 설계

 

 3-7 루팅 시스템 설계
      소재 드롭
      가중치가 있는 드롭
      컬렉션 통제 기법

 

 3-8 퀘스트 설계
      퀘스트 템플릿 설계
      퀘스트에서 필요한 추가적 개념들
      퀘스트 시작과 완료 방식
      퀘스트 설계 기술 사항

 

 3-9 맵 설계
      맵 설계 노하우
      맵 레벨 설계
      파티 설계


4장. 수학적 월드, 차트 설계
 4-1 차트 설계 기법 
      차트 설계 주의사항
      인덱스가 있는 차트와 인덱스가 없는 차트
      인덱스 주의사항
      변수형 프리픽스
      카테고리와 마스크
      동시 작업과 인덱스 대역
      차트와 테이블 
      차트 재적재 명령어

 

 4-2 차트별 설명
      클래스 차트
      커스터마이즈 차트
      경험치 차트
      게임팁 차트
      피시방 버프 차트
      종족 차트
      휴식 차트
      갑옷 사운드 차트
      무기 사운드 차트
      시작 지급 아이템 차트
      시작 숙련 스킬 차트
      시작 스킬 차트
      스트링 차트
      칭호 차트
      국가 차트
      아이템 차트
      매직 옵션 차트
      소재 드롭 차트
      귀중품 드롭 차트
      강화 차트
      합쳐지는 아이템 차트
      선물상자 차트
      아이템 사운드 차트
      세트 이름 차트
      세트 옵션 차트
      맵 차트
      몬스터 차트
      스킬 차트
      마법 버프 차트
      숙련 스킬 차트
      퀘스트 LUA 구조
      생산 레시피
      평판 집단 차트
      평판 관계 차트
      펫 차트
      업적 차트
      길드 차트
      NPC 개체 차트

 

 4-3 운영자 명령어 설계

 

 4-4 설계 체크리스트
      시나리오 및 설정 설계
      밸런스 설계
      전투 설계
      소모품 설계
      스킬 설계
      버프 설계
      몬스터 설계 (NPC도 유사하다)
      맵 설계
      퀘스트 설계
      길드 설계
      펫/탈 것 설계


5장. 전략 시뮬레이션 설계
 5-1 웹 전략 시뮬레이션 밸런스 방법론
      유닛 등가 분석
      공격성 분석
      상대성 매트릭스 분석
      새로운 개념, 방어력
      추가 개념, 공중 유닛
      웹 전략 시뮬레이션 전용 보호모드 계산법 
      턴 계산법 
      국력 계량화

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