적성검사 - 어떤 게임기획 분야가 내 적성에 맞을까?
머리말
인터뷰
실제 게임 프로젝트는 어떻게 진행될까?
게임을 좋아하는 것과 기획을 잘한다는 것은 다르다
플랫폼에 따른 기획의 차이, 플랫폼에 대한 이해가 있어야
PD로서의 기획자, 프로젝트의 리더라는 사명감
Part 1 게임기획 1단계 게임기획 고수가 되기 위한 준비
01. 게임, 놀이하는 인간을 꿈꾸다
거의 모든 재미의 역사
장르, 선택과 구분을 위한 길잡이
마법 같은 제작 도구 - 게임엔진
개발 프로세스 파악하기
02. 게임기획, 재미를 향한 끝없는 여정
재미의 중심에서 기획을 외치다
거침없이 미래를 상상하라
디테일한 기획이 게임을 구원하리라
개발부터 마케팅까지, 여럿이 함께
아이디어는 어디에서 오는가?
오케스트라의 지휘자처럼
part 2 게임기획 2단계 사람과 컴퓨터, 그 긴밀한 상호작용
01. 인간과 컴퓨터에 대한 이해
사용자도 인간이다, 인간의 특성을 알아야
게임을 구현하는 도구, 컴퓨터의 원리
진화하는 기술과 다양한 기기들
02. 게임기획의 필수 비타민, HCI
인간과 컴퓨터의 상호작용이란 무엇인가?
게임의 목적에 충실해야 - 유용성의 원칙
쉽고 편리해야 - 사용성의 원칙
한눈에 마음을 사로잡아야 - 감성의 원칙
part 3 게임기획 3단계 게임의 뼈대 세우기
01. 어떤 게임을 기획할 것인가?
사람들은 어떤 게임을 원할까? - 시장조사
우리의 경쟁 상대는 누구인가? - 경쟁사 (게임) 분석
지피지기면 백전백승 - SWOT분석
핵심을 날카롭게 다듬어라 - 콘셉트 및 포지셔닝
알면 약, 모르면 독 - 게임 등급
02. 게임을 좌우하는 두 지배자 - 이야기와 시스템
어떤 재료로 요리할까? - 게임 소재
천지창조에 도전하라 - 시나리오 (세계관)
도약하고 펼쳐지는 이야기의 향연 - 스토리 분기와 역학 관계
로마에서는 로마의 법을 - 게임시스템
03. 게임을 컨트롤하는 도구 - 인터페이스
인터페이스란 무엇인가?
인터페이스 구성 요소와 설계
진화하는 인터페이스 개념과 기술 도구들
part 4 게임기획 4단계 게임에 살 붙이기
01. 재미를 개척하는 주인공과 조연들 part 15 잘 포장하고 시장에서 성공하기
게이머의 또 다른 자아 - 캐릭터
끝없는 도전 상대 - 몬스터
재미의 무한 증폭기 - 아이템
개성을 부여하는 고유한 능력 - 스킬
02. 한판 뛰어놀 놀이마당 - 맵과 스테이지
맵과 스테이지의 콘셉트와 특성
선택과 제한으로 맵을 짜임새 있게
창의적으로 승부하는 스테이지 구성
03. 게임 성패를 좌우하는 성장과 균형 - 레벨 디자인과 밸런스
자연스럽고 보람찬 성장 - 레벨 콘셉트와 기본 전략
저레벨과 고레벨이 모두 만족하게 - 레벨 적용과 제한
외줄을 타듯 순발력 있는 균형 감각 - 밸런스 조정
04. 게임에 숨을 불어넣다 - 메시지, 사운드, 이펙트 등
보고 듣는 시청각 정보를 활용하라
쉽고 명확한 문장으로 전달하라
게임의 문턱을 낮추는 입문 가이드
05. 머릿속 생각을 그림으로 보여주다 - 스토리보드
의사소통의 만능 도구
스토리보드의 구성 요소
더 생생한 화면을 연출하는 노하우
part 5 게임기획 5단계 잘 포장하고 시장에서 성공하기
01. 게임의 완성도를 높이는 포장
게임의 품질관리와 AS - QA
가려운 곳을 시원하게 긁어 주라 - 게임운영
02. 더 많은 사용자와 더 큰 성공을 위해 - 마케팅
제품, 가격, 유통, 판촉을 아우르다 - 마케팅 4P Mix
총성 없는 마케팅 전쟁 - 이벤트
게임에서 다른 미디어로 확장하기 - OSMU 및 사업 제휴